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Gato de Schrödinger (superposición cuántica)

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Información de la obra original

  • País: Venezuela
  • Categoría: Net Art/Arte digital
  • En Artelista desde:
  • Etiquetas: ciencia

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Descripción de la obra

" El experimento del gato de Schrödinger o paradoja de Schrödinger es un experimento imaginario, concebido en 1935 por el físico Erwin Schrödinger para exponer uno de los aspectos más extraños, a priori, de la mecánica cuántica.

Schrödinger nos propone un sistema formado por una caja cerrada y opaca que contiene un gato, una botella de gas venenoso, una partícula radiactiva con un 50% de probabilidades de desintegrarse en un tiempo dado y un dispositivo tal que, si la partícula se desintegra, se rompe la botella y el gato muere.

Al depender todo el sistema del estado final de un único átomo que actúa según las leyes de la mecánica cuántica, tanto la partícula como la vida del gato estarán sometidos a ellas. De acuerdo a dichas leyes, el sistema gato-dispositivo no puede separarse en sus componentes originales (gato y dispositivo) a menos que se haga una medición sobre el sistema. El sistema gato-dispositivo está en un entrelazamiento.

Siguiendo la interpretación de Copenhague, mientras no abramos la caja, el sistema, descrito por una función de onda, tiene aspectos de un gato vivo y aspectos de un gato muerto, por tanto, sólo podemos predicar sobre la potencialidad del estado final del gato y nada del propio gato. En el momento en que abramos la caja, la sola acción de observar modifica el estado del sistema tal que ahora observamos un gato vivo o un gato muerto. Esto se debe a una propiedad física llamada superposición cuántica que explica que el comportamiento de las partículas a nivel subatómico no puede ser determinado por una regla estricta que defina su función de onda. La física cuántica postula que la pregunta sobre la vida del gato sólo puede responderse probabilísticamente."

La tematica gira en torno a la Fisica cuantica . . .

Información del artista

Ricardo G. Silveira, venezolano que lleva en esto del arte digital desde los años 90. Su obra la realiza directamente sobre el ordenador, sin intermediación alguna de bocetos o croquis previos, solo trabajando con un fuerte colorido y múltiples formas geométricas construye su arte abstracto , el cual por su propia naturaleza abstracta existiría independientemente de la realidad visual del mundo que nos rodea.

"Hago pinturas abstractas, no me preocupo en representar la forma figurativa. Me niego a imitar el mundo exterior"

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